lunes 30 de julio de 2007

Aprendiendo a crear demos #1

Empieza el reto!!

Ya que todo lo que he programado hasta hoy ha sido en 2D, lo primero e imprescindible es empezar a empaparse de OpenGL y/o D3D. Yo me he quedado con OpenGL, más que nada por ser multiplataforma (es que cambio de win a linux por temporadas).

Para empezar en esto de OpenGL creo que los tutoriales mas extendidos y famosos son los de NeHe. Empiezan desde lo más básico y van avanzado poco a poco enseñándote a poner texturas, algunos efectos, etc. Todo ello con su código fuente preparado para compilar con muchísimos entornos de desarrollo diferentes.

Por lo tanto, lo primero que voy a hacer es meterme en el mundo de OpenGL usando estos tutoriales e intentado cambiarle alguna cosilla a cada lección de las 48 que hay en su web. Así voy trasteando un poco con la sintaxis y las opciones que tiene OpenGL.

Según vaya encontrando más manuales o ejemplos de OpenGL los iré poniendo por aquí también. Hasta la próxima con ya espero alguna cosilla cutre que mostrar en 3D.

Lecciones de NeHe sobre OpenGL

1 comentarios:

Xkalibur dijo...

me ha encantado tu blog, no tengo mas remedio que agregarte a mis links :) gracias por lo de clickcomments he logrado incluirlo en mi blog, ahora voy a intentar poner el lightbox. Saludos blogger