miércoles 28 de febrero de 2007

Euskal / Gipuzkoa Encounter

Ya se acerca la lan-party con mejor hambiente y familiar del año de nuestro pais, la Euskal Encounter. Este año se llega a su 15 edición, siguiendo con el crecimiento que nos tienen acostumbrados cada año. Algunos detalles de la party de este año son:

  • 4096 puestos de ordenador
  • 2 Gigabit/s de acceso a internet
  • Competiciones de la scene: Demos, intros 64K, intros 4K, animación 3D, música, etc.
  • Competiciones de juegos (incluido la Gamegune)
  • Y como todos los años habrá conferencias diariamente, tiendas de informática, etc.
La Euskal Encounter se celebrará en el Bilbao Exhibition Centre (BEC) de Barakaldo en el mes de Julio, desde las 10:00 del Viernes 20 hasta las 18:00 del Lunes 23.
Las inscripciones se pondrán en marcha hoy mismo, 28 de Febrero, apuntate!!!

Pero la sorpresa más agradable para los que empezarón a ir a la Euskal desde sus comienzos ha sido la noticia de que se va a celebrar la primera edición de la Gipuzkoa Encounter.


La Gipuzkoa Encounter se celebrará en Tolosa en el Polideportivo Usabal en el mes de Abril, desde las 10:00 del Viernes 13 hasta las 19:00 del Domingo 15 y habra sitio para 400 ordenadores.

Para los que tengan interes en acudir a alguna de las dos partys, tiene más informacion en la web oficial.

martes 27 de febrero de 2007

Bluecube 2x

Subo también el primer port que hice para la GP2x, una de las miles versiones que hay del famoso tetris.
El código es muy sencillo y por eso lo elegí para familiarizarme un poco con SDL.

Binario
Codigo Fuente

Código fuente del remake de Black Tiger para GP32

Bueno pues por fin estreno el blog... principalmente lo usaré para ir informando sobre los proyectos que tengo en marcha para la GP2X o cualquier otra plataforma que me llame la atención.

Aprovecho esta primera entrada para liberar el código fuente del único proyecto medio serio que hice para la GP32, el remake del grandioso Black Tiger que presenté al concurso que se organizó en gp32spain.


El remake está programado en C y utilizando el SDK oficial que ofreció GamePark. En el fichero adjunto encontrareis el proyecto de Visual C con el que hacia las pruebas bajo windows (que para algo estaban las librerias compatibles con este sistema operativo que sacó gamepark) pero siempre se puede coger el código fuente y compilarlo con el toolchain para GP32.

El código no estará muy comentado por lo que igual cuesta un poco entenderlo. Espero que aunque sea sirva como ejemplo de un juego de plataformas, con un sistema simple de tiles.
Para bajar el código fuente hacer click en la imagen.

En próximas entradas iré poniendo noticias sobre mis demás proyectos.
Hasta otra.